Es gibt offensichtlich noch nicht genug Tumblr-Blogs, und auch dieser hier ist einfach, aber empfehlenswert: DOS ist gut! kuratiert Screenshots von DOS-Games Mitte der Neunziger, darunter etwa C&C, Cannon Fodder und das wirklich coole Albion. Wer etwas Interessantes gefunden hat, kann ja mal bei RGB Classic Games anzocken.
Andere taggen solche Inhalte übrigens als retro und verwechseln damit Form und Inhalt: Im Gegensatz zu Werken sind Dokumentarformate wie Screenshots von Werken nur in ihrem Gegenstand historisch. Deswegen gibt es bei Nerd Gold die Kategorie historical. Vergleicht mal.
Heute Rollenspiel und keinen Bock auf kreatives Meistern? Diese fünf Würfel generieren 7776 einzigartige, komplexe Dungeon-Kombinationen. Und natürlich lassen sich alle Felder noch einmal nach Belieben umpositionieren:
Wo bleibt eigentlich die passende App für sowas? Die Kids im Rathenaupark spielen auch schon Flaschendrehen auf dem Telefon. Gut, in DSA wäre das unromantisch, aber für Shadowrun sicherlich sehr stilvoll.
Breaking News: Wenn Ihr in der Google Image Search “atari breakout” eingebt, könnt Ihr mit den Resultaten Breakout spielen. Wie beim Zerg Rush und dem Mission Button funktioniert das Spiel in allen gängigen Browsern:
Ein Breakout-Derivat namens Krakout war übrigens mein Lieblingsspiel auf dem C64. Das passende Video rettet die Psychedelik nicht ganz rüber – auf meinem Bernstein-Monitor war alles orange und braun. Übrig blieben wirre Muster und fliegende Grimassen. Für Achtjährige trotzdem super.
Vorsprung durch Technik: Styleblaster ist angetreten, die vermeintlichen Streetfashion-Blogs vom Stream zu stoßen und den Modejournalismus ganz wahrhaft zu demokratisieren. Statt des selben Milieus in anderem Umfeld zeigt der Aggregator ganz “normale Straßenüberquerer” in Williamsburg. Fotografie und Prozessierung wurden dazu komplett automatisiert und das Filtern an die Crowd delegiert (ein Recht am eigenen Bild gibt es in den USA nicht):
We believe this service fills a need for live fashion information, with a unique and unmatched vantage point on the hippest block in New York City.
Sebastian Janisz alias Ultimate Walrus hat fürs Ludum Dare einen sehr diskursigen “Shooter” geschrieben: Dehumanizer ist der klügste, weil gleichgültigste Beitrag zu einem sehr deutschen und mittlerweile sehr egalen Thema, das irgendwer anlässlich von Hotline:Miami wieder aus der Mottenkiste gekramt hatte:
You are the Dehumanizer, a bio-weapon capable of taking out entire armies. You were engineered to be the perfect weapon, but the intern who was supposed to put the obedience chip into your cyber-core accidentally put a violence chip in instead.
Erinnert sich noch jemand an Q3? Das waren noch Zeiten. Tote Spielfiguren hatten keine Physik mehr, behinderten höchstens die Sicht, und irgendwann verschwanden sie einfach. Wie schön, dass die heutigen Rechner mit sowas klarkommen.
Der Tumblr VisualPunker sammelt unter anderem retrofuturistische Displays und Fantasie-Interfaces aus Filmen. Darunter sind wunderschöne GIFs vom MAGI-Rechner aus Neon Genesis: Evangelion, taktische Anzeigen aus dem völlig unglaublichen Battleship und natürlich dieser Klassiker aus Ghost in the Shell:
Rückblickend sind vor allem menschenlesbare HUDs von Maschinen ganz ulkig, etwa vom Terminator. Aber wie sagte schon Shaun Yue, der selbst am Screen Design von Prometheus und The Dark Knight mitgearbeitet hat:
It’s not about predicting the future, it’s about presenting a design idea and contributing to the film’s narrative, and hopefully it stands up on its own. All technology dates.
Vor sechs oder sieben Jahren wachte Will Brierly mitten in der Nacht auf und hatte Durst. In den folgenden 19 Stunden schrieb er Soda Drinker Pro. Das Spiel simuliert das Trinken einer Dose Limonade – am Strand, im Park, im Weltraum, und sogar “in a weird room”!
Im Spiel versteckt ist ein zweites Spiel. Vivian Clark ist ein kunterbuntes, expressionistisches Update der Metamorphosen im Gaga-Gewand, und zur Aktivierung muss man lediglich eine Weile neben einem Stein warten.
Vivian Clark ist mittlerweile auf Kickstarter. Wenn 20k zusammenkommen, baut Will Brierly daraus ein 30$-Spiel mit 150 Levels. Preisfrage: Welche dieser drei Nachrichten ist die beste?
Jurassic Heart ist eine ganz normale Dinosaurier-Dating-Sim: Du bist ein japanisches Schulmädchen, dein Crush ist ein männlicher Tyrannosaurus Rex namens Taira, und irgendwie bist Du mitverantwortlich dafür, dass seine Ukulele zu Bruch gegangen ist. Also kauft Ihr gemeinsam eine Neue.
Bis zum Happy End dauert es keine fünf Minuten. Wir haben uns übrigens das Geld für die Ukulele geteilt und als Haarspange habe ich das Fossil gewählt.
Die Sendung mit der Maus im Doppelpack: Der Christoph erklärt acht Minuten lang, wie ein Chip funktioniert und sieht dabei aus wie DJ Koze. Der Clip ist von 1989, was vielleicht auch diesen etwas seltsamen Twist mit dem Chinesen erklärt:
Der Armin hingegen fängt direkt mit der Peripherie an und ist nach drei Minuten schon beim Bios. Die Kinder werden eben nicht langsamer, da muss auch die Maus mithalten:
Daniel hatte diesen Beitrag auf 2005 datiert – das könnte hinhauen, da standen bestimmt noch ein paar Sockel-370-CPUs beim WDR.
Die WDR Computer-Nacht vom vergangenen Freitag steht nun komplett auf YouTube. Das sind vier Stunden Material über die ersten Großrechner, die Entwicklung einer KI, das Internet, die Restrukturierung der Büro-Arbeit, “Liebe per Computer” und vieles mehr. Teil 1 von 7 handelt vom Zuse-Rechner:
Der WDR hat (…) viele beeindruckende Archivschätze gehoben: Filmdokumente aus den 50er, 60er und 70er Jahren, Ausschnitte aus spannenden Dokumentationen, Berichten und originellen Kurzbeiträgen, und natürlich Kultszenen aus den 22 Jahren des beliebten WDR Computerclubs.